Achrogemme est développé avec l'aide d'IA (Claude, via Claude Code), sous la direction de François (Wanda), auteur du roman dont le jeu est tiré. Par transparence, chaque version indique le modèle utilisé et lecoût en tokens de son développement. Les coûts sont des estimations d'ordre de grandeur (tokens cumulés en lecture et écriture sur la session de développement) ; avant la v1.0.0, ni le modèle ni le coût n'étaient tracés, ces versions sont donc numérotées 0.0.x et marquées « non mesuré ».
v1.0.02026-07-17Première version complète
- NouveauMondes du duel tirés au sort : Achronia (soins +1, elfes +1 PV), Terrania (sortilèges +1 Gemme, humains +1 ATQ), Sandara (soins -1, nains +1 PV), avec ambiance visuelle du plateau par monde. Fidèle au canon : la magie elfique se nourrit du vivant.
- NouveauTrois adversaires jouables : Sylvie (facile, régénère blessée), Lilia (médium, ses tireurs gagnent Perce +1 et +1 ATQ), Skarn (difficile, 6 cartes en main, +1 Gemme max, placement défensif). Déblocage à 2 puis 5 victoires.
- Nouveau17 cartes canon ajoutées : Naelia, Kahor, Trago, Prêtresse de l'eau, Erwan et Solène Castets, Eldor, Bjorn, Grimnir, Wulfric, Hargrek, Kazrak, KrotorK, Créature des grottes, et les sortilèges Résonance vélanthie, Nœud de Möbius inversé, L'arc de Lilia.
- NouveauGlisser-déposer des cartes à la souris et au tactile (fantôme sous le doigt, cibles illuminées), en plus du clic.
- NouveauÉdition manuelle du deck (12 à 28 cartes) dans une liste compacte : coût, titre, stats, effet, faction.
- AmélioréCartes redessinées en planches de bois gravé (veinage, biseau sculpté) et gemmes en pierres taillées multicolores (émeraude, saphir, ambre, améthyste, rubis, turquoise).
- AmélioréLayout grand écran : chaque Marche devient une rangée avant / milieu / arrière, slots élargis, toutes les typographies agrandies. Tout tient à l'écran sans défilement.
- AmélioréSkarn devient le héros le plus puissant du jeu (7 Gemmes, 5 ATQ / 7 PV, Charge + Frappe double) : c'est l'avatar du créateur, possesseur du plateau Achrogemme dans le roman.
- AmélioréÉquilibrage validé par simulation : environ 1 500 parties automatiques, taux de victoire des IA mesurés à chaque itération (facile 58 %, médium 58 % avec un jeu plus fin, difficile 86 % contre un joueur aléatoire).
- CorrigéLa Riposte, affichée sur les cartes, n'avait aucun effet dans le moteur : une unité frappée qui survit rend désormais ses dégâts.
- CorrigéLe bonus +1 PV des synergies était purement visuel : il compte maintenant dans les combats et la survie des unités.
- CorrigéL'IA ne jouait jamais les sortilèges Élite débloqués par ses Trinités ; elle les joue, avec priorité au coup létal.
- CorrigéErreurs de canon corrigées : Amélie était marquée humaine (c'est une elfe), Galdor était classé elfe sylvestre (c'est un nain ingénieur).
- CorrigéPV du Champion replafonnés à la perte d'un bonus, fichiers morts supprimés du code.
Transparence IAModèle : Claude Fable 5 (claude-fable-5) via Claude Code, + 1 sous-agent de synthèse du canon du romanCoût : ≈ 4 M de tokens cumulés (lecture + écriture, estimation de la session complète du 17 juillet)
v0.0.42026-05-25Tutoriel, lore et synergies
- NouveauTutoriel interactif en plusieurs étapes, avec choix du nom de joueur.
- NouveauSynergies de faction (Peuple Elfe, Clan Nain, Royaumes Humains, Alliance d'Achronia) et Trinités débloquant les cartes Élites.
- AmélioréTextes de lore alignés sur le roman.
Transparence IAModèle : Claude via Claude Code (modèle non tracé à l'époque)Coût : non mesuré
v0.0.32026-05-25Codex, Collection et récompenses
- NouveauCodex des personnages du roman (biographies sourcées).
- NouveauCollection de cartes : victoires et défaites débloquent de nouvelles cartes.
- NouveauÉcran de récompense en fin de partie et popovers de détail des synergies.
Transparence IAModèle : Claude via Claude Code (modèle non tracé à l'époque)Coût : non mesuré
v0.0.22026-05-24Refonte complète du combat
- AmélioréRésolution du combat par Marche en phases : Tir (Perce), Combat, Magie, Morts.
- AmélioréOrdre d'encaissement Garde → Avant → Milieu → Arrière, débordement sur le Champion.
Transparence IAModèle : Claude via Claude Code (modèle non tracé à l'époque)Coût : non mesuré
v0.0.12026-05-24Naissance du jeu
- NouveauPremière version jouable du jeu de cartes (alors nommé Stratagème, renommé Achrogemme comme le jeu diégétique de Skarn dans le roman).
- NouveauTrois Marches (Sylvestre, Arcanique, Rempart), Gemmes comme monnaie d'invocation, duel contre Sylvie.
Transparence IAModèle : Claude via Claude Code (modèle non tracé à l'époque)Coût : non mesuré