Carnet de chantier · du 30 septembre au 14 octobre 2026

Quinze jours sur l'île

Depuis votre dernier passage, Strates a gagné deux âges, un sous-sol, un ciel, une météo et une dizaine de nouveaux visages. Voici l'essentiel, et ce que j'aimerais que vous essayiez.

Spatialpartir
Modernerelier
Industrielmécaniser
Renaissancesavoir, commercer
Fernourrir en chaîne
Bronzetransformer
Pierredésigner

plein : jouable · hachuré : en chantier · pointillé : à venir

7âges, de la Pierre au Spatial
55habitants nommés
27métiers
1 290tests automatiques au vert
Pour la séance de test

Par où commencer

Le jeu se lance dans le navigateur, sans rien installer. Une partie neuve commence à l'âge de pierre. Pour sauter directement à un âge avancé, le mode recette ouvre des parties déjà jouées.

  1. Ouvrir le jeu

    strates.fmenguy.fr, puis Nouvelle partie. Le choix du type de carte se fait au lancement.

  2. Sauter à un âge avancé

    Ajoutez /game.html?recette=1 à l'adresse, puis Réglages, Sauvegardes, Parties de recette. Le tableau classe les parties par thème et par âge.

  3. Noter ce qui accroche

    Un blocage, un texte flou, un bâtiment dont on ne comprend pas l'utilité : une capture et une phrase suffisent.

Les grandes nouveautés

Ce qui a changé

Chaque âge apporte un verbe plutôt qu'une liste d'objets. Les deux dernières semaines ont surtout rempli l'Industriel et ouvert le monde sous l'île.

Industriel · mécaniser et électrifier

L'âge industriel au complet

  • L'acier quitte la forge : charbon minéral, Puits de mine et Fonderie.
  • Le chemin de fer relie deux villages, avec sa Gare et son Cheminot.
  • L'électricité : une centrale au charbon, puis des postes et des lignes qui portent le courant jusqu'aux ateliers éloignés.
  • La voiture à vapeur et des routes en macadam que le jeu propose de tracer.
  • Les ouvriers : chaque atelier peut embaucher, et les cités ouvrières les logent.
  • Le Palais des Machines ouvre l'âge Moderne.
Nouveau · sous la surface

Le monde souterrain

  • Une vue en coupe de l'île : les Galeries, puis les Profondeurs.
  • Mines de cuivre et d'étain, veines mères, pompe et éclairage.
  • Wagonnets sur rails, puis traction électrique.
  • Fouilles à choix, une seconde roue des savoirs et sa propre musique.
  • Le cuivre et l'étain de surface s'épuisent : il faut descendre.
Explorer · par la mer et par les airs

Plus loin que l'horizon

  • La montgolfière part explorer plus vite et plus loin que les chevaux.
  • Le dirigeable et les comptoirs ouvrent des routes commerciales régulières vers les îles connues.
  • Le port dit enfin ce qui manque avant un départ.
  • Trois types de carte au lancement : archipel, continent ou équilibrée.
Ambiance · une île qui respire

Saisons, météo et paysages

  • Des nuages passent avec leur ombre au sol, et la pluie n'arrose que les champs qui sont dessous.
  • Événements saisonniers annoncés par les habitants : hiver prolongé, saisons pluvieuses, récolte exceptionnelle.
  • Une montagne au nord-ouest, avec pistes de ski, remontées et téléphérique en hiver.
  • Une mer vraiment bleue, des plages, des crabes et des coquillages.
  • La place du village change de style : feu, fontaine ou obélisque. Le lieu du savoir devient le Cercle de pierres.
  • Les arbres et les buissons ne repoussent plus sur place : les ressources se gèrent.
Social · les habitants

Des visages et des talents

  • Nouveaux habitants : Henri, Christophe le chercheur, Christophe le baroudeur, Latifa, et à l'Industriel les familles d'Antonin et Marine, d'Emeric et Lauriane.
  • Les talents se découvrent en jouant, et certains duos travaillent mieux ensemble.
  • Une soirée à la taverne avec sa cervoise, l'escalade, le salon du coiffeur.
  • On peut incarner un habitant et le déplacer soi-même.
Confort · jouer plus facilement

Plus clair, plus fluide

  • Tout le jeu en anglais, en plus du français.
  • Une voix présente le jeu au lancement, et le tutoriel dit où cliquer.
  • Le plan s'ouvre tout seul quand on dézoome, et le jeu est nettement plus fluide.
  • La file de recherche monte jusqu'à six places.
  • Une vue des métiers avec les personnes affectées, cliquables.
  • Une copie de secours de la partie, restaurable si la sauvegarde s'abîme.
Clin d'œil

Guillaume a le pied dans le plâtre

La première fois qu'il grimpe aux Rochers d'escalade, Guillaume se tord la cheville. Pendant une année de jeu, il marche plus lentement et ne peut plus grimper ni explorer, mais il continue ses recherches en binôme avec Paul. Le plâtre ralentit les pieds, pas la tête.

Pour le voir tout de suite : mode recette, axe « Village et habitants », colonne Fer, partie « Guillaume et les Rochers d'escalade », variante Témoin. Une fois Guillaume sur le rocher, lancez un défi d'escalade.

Vous avez voté

Le tableau des métiers arrive

Parmi les trois maquettes de la vue complète des métiers, vous avez choisi le tableau habitants par métiers. Un clic sur une case affecte, un clic sur la case active libère. Il est en cours de réalisation. Quand le village devient trop grand pour tenir sur un écran, le jeu passera seul à une vue plus compacte, et vous pourrez toujours revenir au tableau.

adulteCueilleurBûcheronBâtisseurChercheur
Frédéric41
Chloé41
Julien421
Victoire133
Thomas
Cap sur Steam

Le jeu complet sur Steam, une démo dans le navigateur

Une vraie application

Strates tourne en application Windows autonome, sans connexion, prête à être déposée sur Steam.

Des sauvegardes solides

Dans l'application, la partie est un fichier sur le PC, synchronisé par Steam Cloud, avec sa copie de secours.

Une page en préparation

Captures, textes en français et en anglais : la page « À venir » est prête à partir dès que le compte Steam est validé.

La suite

Ce qui se prépare