Un jeu lent,
qui regarde pousser.
Une poignée de colons débarque sur une île. Ils ont des noms, un genre, et bientôt des amis, des amours, des rancunes. Ils cueillent des baies parce qu'il n'y a rien d'autre à faire. Le joueur, lui, ne touche pas au terrain. Il désigne, patiemment, un rocher à miner, un arbre à abattre, un champ à tracer.
Et puis un jour une hutte bleue s'élève, quelqu'un s'y installe, et les premières idées arrivent. Pioche en bronze. Four à pain. Un second village. Une route. Un aqueduc. Une fusée, beaucoup plus tard, et une autre planète à peupler.
Les âges
I
Pierre
Baies, pioche, premières huttes.
II
Bronze
Alliages, premiers couples.
III
Fer
Châteaux, forge, blé.
IV
Industriel
Vapeur, usines, trains.
V
Moderne
Électricité, mines profondes.
VI
Atomique
Réacteurs, automatismes.
VII
Espace
Fusées, stations orbitales.
∞
Nouveau monde
Planète exotique, cycle ouvert.
Dans l'éditeur
// screenshot, vue éditeur, colons au travail
// gif, minage d'une strate
// screenshot, panneau tech