Joli panorama.

Un jeu lent,
qui regarde pousser.

Une poignée de colons débarque sur une île. Ils ont des noms, un genre, et bientôt des amis, des amours, des rancunes. Ils cueillent des baies parce qu'il n'y a rien d'autre à faire. Le joueur, lui, ne touche pas au terrain. Il désigne, patiemment, un rocher à miner, un arbre à abattre, un champ à tracer.

Et puis un jour une hutte bleue s'élève, quelqu'un s'y installe, et les premières idées arrivent. Pioche en bronze. Four à pain. Un second village. Une route. Un aqueduc. Une fusée, beaucoup plus tard, et une autre planète à peupler.

Les âges

08 étapes, endgame cyclique
I Pierre Baies, pioche, premières huttes.
II Bronze Alliages, premiers couples.
III Fer Châteaux, forge, blé.
IV Industriel Vapeur, usines, trains.
V Moderne Électricité, mines profondes.
VI Atomique Réacteurs, automatismes.
VII Espace Fusées, stations orbitales.
Nouveau monde Planète exotique, cycle ouvert.

Dans l'éditeur

Proto 2026-04, alpha
// screenshot, vue éditeur, colons au travail
// gif, minage d'une strate
// screenshot, panneau tech