Il faut de l'espace libre autour de la tourelle pour l'evolution.
Vagues reussies : 0
Tu n'as pas assez d'XP pour cette action.
Pense a echanger ton XP en energie pour poser un nouveau Sabreur Quantique !
Garde ton XP pour faire evoluer tes tourelles !
| Tourelle | Cout | Degats | Portee | Deblocage |
|---|---|---|---|---|
| Sabreur Quantique | 10 E | 10 (corps a corps) | 60 px | Debut |
| Archer Plasma | 20 E | 5 (projectile) | 150 px | Vague 5 |
| Barriere Energetique | 5 E | Mur (50 HP) | aucune | Debut |
| Niveau | Condition | Cout XP | Effet |
|---|---|---|---|
| Mur Lv2 | Vague 7+ | 500 XP | HP x3 (150 HP), occupe 2x1 ou 1x2 |
| Tourelle Lv2 | Vague 7+ | 2 000 XP | Degats +30%, portee +10%, taille 2x1 |
| Tourelle Lv3 | Vague 17+ | 10 000 XP | Degats +60%, portee +20%, taille 2x2 |
| Type | Couleur | Comportement |
|---|---|---|
| Ennemi basique | Vert | Suit un chemin, contourne les murs |
| Ennemi rapide | Orange | Plus rapide, peu de HP |
| Ennemi tanky | Rouge | Lent mais tres resistant |
| Boss (vague 5+) | Rouge fonce | Vole par-dessus les murs, ignore les tourelles corps a corps |
| Triangle (vague 12+) | Rouge triangulaire | Tire sur les tourelles, ralentit les alliees |
| Mega Boss (vague 15+) | Noir geant | Taille 2x2, tres resistant |
| Triangle Noir (vague 20) | Noir violet | Boss final : tirs explosifs, cible les Archers Plasma |
Energie : ressource pour construire les tourelles (depart 40 E).
XP : gagne en tuant les ennemis. Echangeable contre de l'energie (1 XP = 2 E).
Base HP : la base a 100 HP. Un ennemi qui arrive coute 10 HP.
Soigner la base : disponible a partir de la vague 5 pour 500 XP (+10 HP).
Ennemis et vitesse : les ennemis accelerent de 2% par vague. Plus de 10 tourelles = ennemis 1.5x plus rapides.
Contournement : les ennemis normaux chercheront un chemin libre autour des barrierss. Les boss ignorent les murs.